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	<title>Phodana Media &#187; Projekt</title>
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	<description>Blog und Portfolio von André Gärtner &#124; Alles über Mediendesign</description>
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		<title>Projekt-Vorstellung: &#8220;Shah Mat&#8221;</title>
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		<pubDate>Fri, 02 Oct 2009 20:32:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>André Gärtner</dc:creator>
				<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[Verschiedenes]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[Projekt]]></category>
		<category><![CDATA[Shah Mat]]></category>

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		<description><![CDATA[Heute m&#246;chte ich kurz ein PC Spiel vorstellen, das an der Universit&#228;t Paderborn entstanden ist, da unteranderem meine Wenigkeit daran mitgearbeitet hat. Wer sich schon bereits f&#252;r mich interessiert hat, konnte auf der &#8220;&#220;ber mich&#8221; ...</p><p style="padding-top: 0;"><a href="http://www.phodana.de/verschiedenes/projekt-vorstellung-shah-mat/"><strong>Weiter Lesen &#187;</strong></a></p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Heute m&#246;chte ich kurz ein PC Spiel vorstellen, das an der Universit&#228;t Paderborn entstanden ist, da unteranderem meine Wenigkeit daran mitgearbeitet hat. Wer sich schon bereits f&#252;r mich interessiert hat, konnte auf der &#8220;&#220;ber mich&#8221; Seite bereits schon einige Infos dazu finden, nun m&#246;chte ich das Ganze aber etwas genauer vorstellen, da wir mit dem Spiel mittlerweile auf der Gamescom 2009 an der &#214;ffentlichkeit waren.</p>
<h3>Das Projekt:</h3>
<p>Gestartet war das Projekt in der dritten Oktoberwoche 2008 mit rund 70 Studenten unserer Universit&#228;t Paderborn, die zur Vorbesprechung des Seminars „Projektmanagement in der Medienindustrie am Beispiel der Computer- und Videospieleindustrie“ erschienen waren. Viele vermuteten zu Anfang lediglich eine einfache M&#246;glichkeit, einen weiteren Schein f&#252;r Ihr Studium zu bekommen. Andere waren vor allem gekommen, weil sie das Thema Computerspiele interessierte. Viele stammten aus Fachbereichen, die auf den ersten Blick nichts mit Computerspielen zu tun hatten: Medienwissenschaftler, Historiker, Literaturwissenschaftler und nat&#252;rlich Informatiker.</p>
<div id="attachment_833" class="wp-caption aligncenter" style="width: 550px"><img class="size-large wp-image-833" title="shahmat_team" src="http://www.phodana.de/wp-content/uploads/2009/10/shahmat_team-540x318.jpg" alt="Studenten beim erstes Treffen des Seminars" width="540" height="318" /><p class="wp-caption-text">Studenten beim erstes Treffen des Seminars</p></div>
<p>Erst vor Ort wurde klar, dass es hier nicht um trockene Theorie gehen sollte. Prof. Dr. J&#246;rg M&#252;ller-Lietzkow, der das Seminar organisierte, wollte tats&#228;chlich ein richtiges Spiel entwickelten. Dabei hatte kein einziger der Studenten auch nur den Hauch einer Ahnung, wie Spieleentwicklung funktioniert. Alles, was es gab, war das vorab handverlesene F&#252;hrungsteam &#8211; darunter war ich &#8211; und das Konzept des Professors. Ziel des Professors war es einem seiner gro&#223;en Favoriten aus C64er-Zeiten, dem Spieleklassiker „Archon“, neues Leben einzuhauchen, und zwar in Gestalt des Spiels „Shah Mat“ (gesprochen: „Schach Matt“).</p>
<p>Eine Woche sp&#228;ter nach dem ersten Treffen ging es dann also los, „OWL Games“ war geboren. Die eingeteilten Gruppen Arts &amp; Animation, Coding, Game Design und Business Unit mussten sich in die entsprechenden Themenbereich einarbeiten. Hilfe gab es von „<a href="http://www.funatics.de/de/news/" target="_blank">Funatics</a>“ (Entwickler von „Die Siedler“), jedoch nur in Art von Gespr&#228;chen. Alles weitere musste &#252;bers Internet oder &#252;ber andere Medien in Erfahrung gebracht werden, wie man ein Spiel professionell aufzieht.</p>
<div id="attachment_844" class="wp-caption aligncenter" style="width: 550px"><img class="size-large wp-image-844" title="shahmat_team_ts" src="http://www.phodana.de/wp-content/uploads/2009/10/shahmat_team_ts-540x290.jpg" alt="Gesamtes Team in &quot;OWL Games&quot; T-Shirts" width="540" height="290" /><p class="wp-caption-text">Gesamtes Team in &quot;OWL Games&quot; T-Shirts</p></div>
<p>Die ersten Ergebnisse, u. a. Modelle f&#252;rs Spiel oder Ideen zur Spielmechanik, gab er relativ schnell, jedoch mussten wir uns eingestehen, dass das noch nicht wirklich brauchbar war. Prof. M&#252;ller-Lietzkow oder Thomas Friedmann von Funatics &#252;bten schnell Kritik aus, f&#252;r die wir aber immer sehr dankbar waren. Nach gewisser Zeit wurde aus Kritik Lob, da unsere Arbeit besser wurde.</p>
<p>Nach mehreren Monaten harter Arbeit mussten wir neben Erfolgen aber auch Verluste erleiden. Von uns 70 Studenten verblieben am Ende lediglich ein Kernteam von rund 35 Personen. Viele hatten f&#252;r die fast zwei Semester Entwicklungsarbeiten ihr Studium praktisch v&#246;llig eingefroren. Dabei waren sich vor allem die Studenten lange Zeit nicht sicher, ob sie die Aufgabe, die ihnen gestellt worden war, jemals erfolgreich abschlie&#223;en w&#252;rden. Doch gegen Ende April,  entstand dann doch zum ersten Mal der Gedanke: „Mensch, es wird wirklich was. Wir schaffen das!“</p>
<p>Am 17. August 2009 lief dieses Boot dann endlich in seinen ersten Hafen ein. „Shah Mat“ feierte &#246;ffentliche Weltpremiere auf der Game Developer Conference 2009 in K&#246;ln und war sogar mit einem Stand auf der Gamescom vertreten: Intel sowie die ESL traten als Sponsoren auf und halfen uns das Spiel angemessen zu pr&#228;sentieren. &#220;ber 5.000 Besucher lie&#223;en sich in den Tagen der Gamescom das Spiel von OWL Games vorf&#252;hren, &#252;ber 1.000 f&#252;llten Frageb&#246;gen mit Feedback zum Spiel aus – das meiste davon positiv und uns dazu auffordernd, das Spiel an den Markt zu bringen.</p>
<div id="attachment_836" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://www.phodana.de/wp-content/uploads/2009/10/shahmat_gamescom1.jpg"><img class="size-medium wp-image-836" title="shahmat_gamescom1" src="http://www.phodana.de/wp-content/uploads/2009/10/shahmat_gamescom1-300x200.jpg" alt="Unser Stand von Innen" width="300" height="200" /></a><p class="wp-caption-text">Unser Stand von Au&#223;en</p></div>
<div id="attachment_837" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://www.phodana.de/wp-content/uploads/2009/10/shahmat_gamescom2.jpg"><img class="size-medium wp-image-837" title="shahmat_gamescom2" src="http://www.phodana.de/wp-content/uploads/2009/10/shahmat_gamescom2-300x200.jpg" alt="Unser Stand von Au&#223;en" width="300" height="200" /></a><p class="wp-caption-text">Battlemode</p></div>
<p>Jetzt, nach einigen Wochen, ist f&#252;r die meisten erst einmal Pause, das Seminar ist abgeschlossen. Nur wie geht es jetzt weiter? „Shah Mat“ soll an den Markt, und genau das ist momentan in der Planung. &#220;berlegungen gehen in die Richtung, eine Firma zu gr&#252;nden, das Spiel zu Ende zu entwickeln und sp&#228;ter dann mit weiteren Inhalten, wie z.B. neuen V&#246;lker und Spielkarten, die Spieler zu erfreuen. Eine Firmengr&#252;ndung ist jedoch nicht alles. Die Universit&#228;t Paderborn soll mehr in den Mittelpunkt bei der Spieleentwicklung r&#252;cken. Ein „Gameslab“, in dem Studenten ausgebildet werden sollen und an neuen Projekten arbeiten k&#246;nnen, sind ein erster Schritt in diese Richtung.</p>
<h3>Das Spiel:</h3>
<p>„Shah Mat“ greift das Spielprinzip von dem oben erw&#228;hnten &#8220;Archon&#8221; wieder auf, allerdings ohne die bew&#228;hren Schachregeln &#252;ber Bord zu werfen. Hier wird klassisches Schach gespielt – mit der Ausnahme, dass es auch in „Shah Mat“ nicht damit getan ist, eine Figur auf das gleiche Feld wie das einer gegnerischen zu schieben.</p>
<p style="padding:0"><img class="aligncenter size-large wp-image-839" style="margin:0" title="shamat_logo" src="http://www.phodana.de/wp-content/uploads/2009/10/shamat_logo-540x219.jpg" alt="shamat_logo" width="540" height="219" /></p>
<p>Im Falle eines Angriffs stehen sich die beiden Kontrahenten in einer 3D-Arena gegen&#252;ber und m&#252;ssen mit Schwert, Schild oder Pfeil und Bogen versuchen, einander die Kampfeslust herauszupr&#252;geln. Und weil eben unter anderem auch Historiker im Team sa&#223;en, sind es im Falle von „Shah Mat“ keine Fantasiekreaturen, die sich da beharken, sondern Griechen und R&#246;mer.  Jede Figur vom Bauern bis zur Dame hat in diesem Modus ihre eigenen Angriffe und Spezialf&#228;higkeiten. Der Turm beispielsweise ist ein Riese mit extra gro&#223;em Schild. Seine Verteidigung ist stark. Die Dame hingegen ist eher leichtf&#252;&#223;ig und eine gute Fernk&#228;mpferin. Je nach dem, in welcher zuf&#228;llig ausgew&#228;hlten Arena man landet, m&#252;ssen die K&#228;mpfer nicht nur versuchen, Angriffe und Blocks gut zu timen, sondern auch Hindernisse wie einen Brunnen in der Mitte zu ihrem Vorteil zu nutzen. Nahk&#228;mpfer beispielsweise k&#246;nnen sich am Brunnen entlangschleichen, um die Distanz zum Gegner zu verk&#252;rzen. Praktische Spezial-Angriffe, bei denen sich eine der Spielfiguren mit ihrem Speer nach vorn werfen kann, helfen zus&#228;tzlich dabei, schnell an den Mann zu gelangen.</p>
<div id="attachment_842" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://www.phodana.de/wp-content/uploads/2009/10/shamat_battle.jpg"><img class="size-medium wp-image-842" title="shamat_battle" src="http://www.phodana.de/wp-content/uploads/2009/10/shamat_battle-300x187.jpg" alt="Battlemode" width="300" height="187" /></a><p class="wp-caption-text">Battlemode</p></div>
<p>Doch das Wechselspiel der Figuren und ihrer Spezialf&#228;higkeiten ist nicht alles. Obendrauf spendierten wir den Figuren auch noch ein rollenspieltypisches Charaktersystem. So lassen sich Attribute der K&#228;mpfer verbessern und so deren Angriffst&#228;rke oder Verteidigung st&#228;rken. Zwischen den Spielen k&#246;nnen in den Baracken die Soldaten mit neu erbeuteten Gegenst&#228;nden ausger&#252;stet werden. Ein neues Schild, ein besserer Helm, eine st&#228;rkere R&#252;stung oder neue Spezialfertigkeiten k&#246;nnen individuell zugewiesen werden.</p>
<div id="attachment_848" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://www.phodana.de/wp-content/uploads/2009/10/shahmat_chess.jpg"><img class="size-medium wp-image-848" title="shahmat_chess" src="http://www.phodana.de/wp-content/uploads/2009/10/shahmat_chess-300x224.jpg" alt="Chessmode" width="300" height="224" /></a><p class="wp-caption-text">Chessmode</p></div>
<p>Logisch ist, dass sich die Schachregeln und vor allem auch das Spielprinzip durch diese Neuerungen ein wenig verschieben. „Schach“ und „Schachmatt“ gibt es nicht mehr. Der K&#246;nig kann wie jede andere Figur gezogen werden und muss sich gegen seine Angreifer behaupten. Erst wenn es einem Spieler gelingt den gegnerischen K&#246;nig zu besiegen, ist das Spiel zu Ende. Im Gegensatz zu „Archon“ und Schach haben die Figuren auch keinen so stark unterschiedlichen Wert. Die Dame ist auf dem Spielbrett und auch im Kampf nat&#252;rlich extrem leichtf&#252;&#223;ig unterwegs und hat Vorteile (starke Spezialangriffe). Aber nur weil sie die Dame ist, stehen ihre Chancen im Arenenkampf nicht besser. Ihre F&#228;higkeiten bedeuten nur f&#252;r bestimmte andere Figuren ein gr&#246;&#223;eres Problem. Wer jedoch mit seinem Bauern sehr geschickt umgeht, kann trotzdem gewinnen. Insbesondere, wenn der noch gut aufger&#252;stet wurde.</p>
<div id="attachment_849" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://www.phodana.de/wp-content/uploads/2009/10/shahmat_kaserne.jpg"><img class="size-medium wp-image-849" title="shahmat_kaserne" src="http://www.phodana.de/wp-content/uploads/2009/10/shahmat_kaserne-300x224.jpg" alt="Kaserne" width="300" height="224" /></a><p class="wp-caption-text">Kaserne</p></div>
<p class="infobox">Weitere Informationen zu dem Spiel findet ihr auf <a href="http://www.shahmat.de" target="_blank">unserer Website</a>. F&#252;r Fragen oder Anregungen eurerseits stehe ich gerne zur Verf&#252;gung, ihr k&#246;nnte aber auch gerne das Forum der Website nutzen.</p>
<h3>Meine Rolle im Projekt:</h3>
<p>Wie schon geschrieben, waren wir in unterschiedliche Gruppen eingeteilt. Ich selbst war mit einem Kollegen f&#252;r den Arts &amp; Animation Bereich zust&#228;ndig. Mein Kollege war mehr f&#252;r das organisatorische zust&#228;ndig, w&#228;hrend ich mehr die Funktion eines Tutors und Art Directors &#252;bernommen hatte. Ich zeigte den Studenten den Umgang mit der Software (3ds max und Photoshop) und gab sp&#228;ter eine grobe Richtung beim Design der Modelle vor.</p>
<p>Neben diesen Aufgaben versuchte ich auch immer noch selbst produktiv zu sein um mich auch hier selbst noch etwas weiter zu entwickeln. Ich habe u. a. die Logos (OWL Games und Shah Mat), die Printmedien, die Videos, die Tempel Map und das griechische Turm Modell (Hypaspist) erstellt. Einiges werde ich bei Gelegenheit in meinem Portfolio vorstellen.</p>
<p>Das Projekt war f&#252;r mich eine riesen Erfahrung. Es hat sehr viel Spa&#223; gemacht mit so vielen Menschen zu arbeiten, die sich f&#252;r das gleiche interessieren. Nach mehreren Wochen Pause vermisse ich das Ganze schon irgendwie ein wenig. Meine Zukunft sehe ich momentan in der Spieleindustrie, speziell im 3D Bereich. Mal schauen, was sich in den n&#228;chsten Wochen oder Monaten entwickelt. Jetzt muss ich erstmal meine Diplomarbeit fertig schreiben…</p>
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		<title>After Effects Projekt: The Dark Knight</title>
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		<pubDate>Tue, 19 Aug 2008 13:01:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>André Gärtner</dc:creator>
				<category><![CDATA[After Effects]]></category>
		<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[Resources/Freebies]]></category>
		<category><![CDATA[Projekt]]></category>
		<category><![CDATA[Video]]></category>

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		<description><![CDATA[Wie ich gestern bereits angek&#252;ndigt hatte, stelle ich heute mein erstes After Effects Projekt online. Es es nichts besonderes, aber ich denke f&#252;r mich als Anf&#228;nger ist es schon mal ein guter Anfang.
Thema des Projektes ...</p><p style="padding-top: 0;"><a href="http://www.phodana.de/resources/after-effects-projekt-the-dark-knight/"><strong>Weiter Lesen &#187;</strong></a></p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Wie ich gestern bereits angek&#252;ndigt hatte, stelle ich heute mein erstes After Effects Projekt online. Es es nichts besonderes, aber ich denke f&#252;r mich als Anf&#228;nger ist es schon mal ein guter Anfang.</p>
<p>Thema des Projektes war wieder einmal der neue Batman Film &#8220;The Dark Knight&#8221;, der morgen in den Kinos anl&#228;uft. Ich hatte bereits vor einiger Zeit ein <a href="http://www.phodana.de/photoshop/batman-the-dark-knight-hintergrundbilder/">Hintergrundbild</a> mit Photoshop erstellt, in dem das Batman Logo im Vordergrund und Lichtstrahlen im Hintergrund zu sehen sind. Die Lichtstrahlen habe ich nun mit After Effects animiert. Solltet Ihr schon mal die <a href="http://thedarkknight.warnerbros.com/" target="_blank">offizielle Website</a> zum Film besucht habt, werdet Ihr dort etwas &#228;hnliches finden. Wenn Ihr den Mauszeiger auf das Logo bewegt, bewegen sich im Hintergrund auch die Lichtstrahlen.</p>
<p><strong>Vorschau:</strong><img class="size-full wp-image-321" style="display: none;" title="batman_ae" src="http://www.phodana.de/wp-content/uploads/2008/08/batman_ae.jpg" alt="Batman After Effects Projekt" width="500" height="281" /></p>
<p>
<object width="550" height="309" data="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=1618574&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=0&amp;color=59a5d1&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=1618574&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=0&amp;color=59a5d1&amp;fullscreen=1" /></object>
</p>
<p>Das aus After Effects gerenderte Video liegt als Windows Media Video (wmv) vor und kann weiter unter herunter geladen werden. Das Video hat eine FullHD Aufl&#246;sung von 1920&#215;1080 Pixeln. Der Grund, warum ich nur eine wmv-Datei anbiete ist, Ihr k&#246;nnt als Vista Ultimate (inkl. Dreamscene Addon) Besitzer Euren Desktop mit einen bewegten Hintergrund versehen. Leider sind dort nur wmv- und mpg-Videos unterst&#252;tzt.</p>
<p>Die nicht-Vista-Besitzer brauchen jetzt aber nicht traurig sein. Auf <a href="http://www.dreamscene.org/download.php#xpscene" target="_blank">Dreamscene.org</a> gibt es ein kleines Programm &#8220;XPScene&#8221;, mit dem Ihr auch unter Windows XP bewegte Hindergr&#252;nde einrichten k&#246;nnt. Die genaue Anleitung daf&#252;r findet Ihr auch auf der Seite.</p>
<p>Leider l&#228;&#223;t sich mit Windows Media Format nicht die beste Qualit&#228;t erzeugen. Solltet Ihr vielleicht Interesse an einen qualitativ besserem Video Format haben, kann ich ggf. auch noch eine 300MB gro&#223;e Quick Time Datei bei Rapidshare hochladen. Da sieht das Ganze erst richtig nett aus.</p>
<p>Ich hoffe Ihr habt Gefallen an dem Video. Ihr d&#252;rft mir gerne Kritik oder Lob als Kommentare zukommen lassen. Verbesserungsvorschl&#228;ge sind auch willkommen&#8230;</p>
Note: There is a file embedded within this post, please visit this post to download the file.
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