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	<title>Phodana Media &#187; 3D</title>
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	<description>Blog und Portfolio von André Gärtner &#124; Alles über Mediendesign</description>
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		<title>CGTuts+: Neue Tutorial-Seite f&#252;r 3D Begeisterte</title>
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		<pubDate>Tue, 09 Jun 2009 17:24:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>André Gärtner</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D Grafik]]></category>
		<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[3ds max]]></category>
		<category><![CDATA[Tutorial]]></category>

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		<description><![CDATA[Das englisch sprachige tuts+ Netzwerk existiert ja jetzt schon eine ganze Weile. Besonders bekannt ist der Ableger psd tuts+, wo regelm&#228;&#223;ig coole Photoshop Tutorials ver&#246;ffentlicht werden oder aber auch Interviews von bekannten Designern.
Gestern hat tuts+ ...</p><p style="padding-top: 0;"><a href="http://www.phodana.de/3d-grafik/cgtuts-neue-tutorial-seite-fuer-3d-begeisterte/"><strong>Weiter Lesen &#187;</strong></a></p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Das englisch sprachige <a href="http://tutsplus.com/" target="_blank">tuts+ Netzwerk</a> existiert ja jetzt schon eine ganze Weile. Besonders bekannt ist der Ableger <a href="http://psd.tutsplus.com/" target="_blank">psd tuts+</a>, wo regelm&#228;&#223;ig coole Photoshop Tutorials ver&#246;ffentlicht werden oder aber auch Interviews von bekannten Designern.</p>
<p>Gestern hat tuts+ ein neues Mitglied in der Familie bekommen: <a href="http://cg.tutsplus.com/" target="_blank">cgtuts+</a>. Dort werden in Zukunft (Video-)Tutorials zu Software wie Autodesk Maya und 3ds Max, Maxon Cinema 4D, Blender, Mudbox und Zbrush ver&#246;ffentlicht. Wenn ihr schon immer lernen wolltet, wie man 3D-Animationen, Modelle oder Elemente f&#252;r Spiele erstellt, dann ist jetzt die Zeit gekommen um damit anzufangen!</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://cg.tutsplus.com/" target="_blank"><img class="size-full wp-image-618" title="cgtuts" src="http://www.phodana.de/wp-content/uploads/2009/06/cgtuts.jpg" alt="CGTuts+: Neue Website zu 3D Grafik" width="200" height="200" /></a></p>
<p>Zum Start wurde eine <a href="http://cg.tutsplus.com/tutorials/autodesk-3ds-max/how-to-create-a-video-game-dumpster-the-complete-current-gen-workflow/" target="_blank">gro&#223;e Video-Training Reihe</a> (194 Min.) ver&#246;ffentlicht, die den Workflow beschreibt, wie sich in 3ds max Modelle f&#252;r Spiele erstellen und texturieren lassen. Das Tutorial kommt vom Redakteur von cgtuts+, Kaleb Aylsworth, der derzeit als Environmental 3D Artist am BioShock 2 arbeitet.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://cg.tutsplus.com/tutorials/autodesk-3ds-max/how-to-create-a-video-game-dumpster-the-complete-current-gen-workflow/" target="_blank"><img class="size-large wp-image-617" title="dumpster" src="http://www.phodana.de/wp-content/uploads/2009/06/dumpster-500x400.jpg" alt="M&#252;lltone: 3ds max Workflow" width="500" height="400" /></a></p>
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		<title>3D Logo Tutorial</title>
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		<pubDate>Tue, 11 Nov 2008 22:57:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>André Gärtner</dc:creator>
				<category><![CDATA[Illustrator]]></category>
		<category><![CDATA[Photoshop]]></category>
		<category><![CDATA[Tutorials]]></category>
		<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[Logo]]></category>

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		<description><![CDATA[Ich selbst habe schon viele 3D Logos gesehen und habe mich dann oft gefragt, wie kann ich sowas &#228;hnliches selbst mit Photoshop und Illustrator nachmachen. Die Antwort habe ich nun in einem Tutorial auf Good-Walls.com gefunden. Das ...</p><p style="padding-top: 0;"><a href="http://www.phodana.de/photoshop/3d-logo-tutorial/"><strong>Weiter Lesen &#187;</strong></a></p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ich selbst habe schon viele 3D Logos gesehen und habe mich dann oft gefragt, wie kann ich sowas &#228;hnliches selbst mit Photoshop und Illustrator nachmachen. Die Antwort habe ich nun in einem <a href="http://www.good-walls.com/2008/06/20/3d-logo-tutorial/" target="_blank">Tutorial auf Good-Walls.com</a> gefunden. Das Tutorial startet mit der Erstellung einer einfachen Form in Illustrator, die dann in ein 3D Objekt extrudiert wird. Dieses 3D Objekt wird dann weiter mit Photoshop &#8220;aufpoliert&#8221;, so dass man am Ende folgendes Logo erh&#228;lt.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.good-walls.com/2008/06/20/3d-logo-tutorial/" target="_blank"><img class="size-full wp-image-473 aligncenter" title="3d_logo" src="http://www.phodana.de/wp-content/uploads/2008/11/3d_logo.jpg" alt="3D Logo mit Photoshop und Illustrator erstellen" width="500" height="277" /></a></p>
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		<title>Illustrator Tutorial: Offenes Buch mit 3D Live Effekten</title>
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		<comments>http://www.phodana.de/illustrator/illustrator-tutorial-offenes-buch-mit-3d-live-effekten/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 14 Sep 2008 15:50:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>André Gärtner</dc:creator>
				<category><![CDATA[Illustrator]]></category>
		<category><![CDATA[Tutorials]]></category>
		<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[Tutorial]]></category>

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		<description><![CDATA[Ein sehr sch&#246;nes Tutorial kommt mal wieder von VECTORTUTS. Es wird gezeigt wie man ein offenes Buch fast nur mit Hilfe der 3D Live Effekte erstellen kann. Das Buch kann durch Einbindung eigener Grafiken sehr ...</p><p style="padding-top: 0;"><a href="http://www.phodana.de/illustrator/illustrator-tutorial-offenes-buch-mit-3d-live-effekten/"><strong>Weiter Lesen &#187;</strong></a></p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ein sehr sch&#246;nes Tutorial kommt mal wieder von <a href="http://vectortuts.com/illustration/how-to-create-an-open-book-with-illustrators-3d-extrude-bevel-tool/" target="_blank">VECTORTUTS</a>. Es wird gezeigt wie man ein offenes Buch fast nur mit Hilfe der 3D Live Effekte erstellen kann. Das Buch kann durch Einbindung eigener Grafiken sehr leicht an eigene Bed&#252;rfnisse angepasst werden.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://vectortuts.com/illustration/how-to-create-an-open-book-with-illustrators-3d-extrude-bevel-tool/"><img class="size-full wp-image-385" title="open_book" src="http://www.phodana.de/wp-content/uploads/2008/09/open_book.jpg" alt="Offenes Buch mit Illustrator erstellen" width="200" height="200" /></a></p>
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		</item>
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		<title>Programmierung</title>
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		<pubDate>Fri, 30 May 2008 23:16:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>André Gärtner</dc:creator>
				<category><![CDATA[Homepage]]></category>
		<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[Bildschirmschoner]]></category>
		<category><![CDATA[Software]]></category>

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		<description><![CDATA[Programme, Plugins f&#252;r WordPress und Skripte, die ich geschrieben habe, befinden sich hier und k&#246;nnen von dir heruntergeladen werden.

Syntax Highlighter Compress






Details


Syntax Highligher ComPress ist ein kleines von mir geschriebenes   Plugin f&#252;r WordPress, das ...</p><p style="padding-top: 0;"><a href="http://www.phodana.de/portfolio/programme/"><strong>Weiter Lesen &#187;</strong></a></p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Programme, Plugins f&#252;r WordPress und Skripte, die ich geschrieben habe, befinden sich hier und k&#246;nnen von dir heruntergeladen werden.</p>
<div class="portfolio">
<h3><a title="Syntax Highlighter Compress" href="http://www.phodana.de/wordpress/wp-plugin-syntax-highlighter-compress/">Syntax Highlighter Compress</a></h3>
<div class="portfolio_wrapper">
<div class="mygaltop svw" style="height: 210px;">
<ul>
<li><a href="http://www.phodana.de/wordpress/wp-plugin-syntax-highlighter-compress/"><img src="http://www.phodana.de/wp-content/uploads/2008/05/syntax-highlighter-compress.jpg" border="0" alt="Syntax Highlighter Compress" /></a></li>
</ul>
</div>
<div class="details"><a id="_w_8" class="toggle" href="#"><span>Details</span></a></div>
</div>
<div id="hidebox_w_8" class="hidebox">
<p style="padding-bottom: 10px;">Syntax Highligher ComPress ist ein kleines von mir geschriebenes   Plugin f&#252;r WordPress, das auf dem bekannten <a href="http://alexgorbatchev.com/wiki/SyntaxHighlighter" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/alexgorbatchev.com');" target="_blank">SyntaxHighlighter Script von Alex  Gorbatchev</a> basiert. Es erm&#246;glicht Quelltext von unterschiedlichsten Auszeichnungs-   und Programmier-Sprachen grafisch in WordPress hervorzuheben.</p>
<p><img class="download_img" style="vertical-align: middle;" title="mehr Infos" src="http://www.phodana.de/wp-content/themes/phodana/images/magnifier.gif" alt="mehr Infos" /> <strong><a href="http://www.phodana.de/wordpress/wp-plugin-syntax-highlighter-compress/">Download und mehr Infos hier »</a></strong></p>
</div>
</div>
<div class="portfolio">
<h3><a title="Phodana's Photoshop Tools Panel" href="http://www.phodana.de/photoshop/phodanas-photoshop-tools-panel/">Phodana&#8217;s Photoshop Tools Panel</a></h3>
<div class="portfolio_wrapper">
<div class="mygaltop svw" style="height: 210px;">
<ul>
<li><a href="http://www.phodana.de/photoshop/phodanas-photoshop-tools-panel/"><img src="http://www.phodana.de/wp-content/uploads/2010/01/featured_tools_panel.jpg" border="0" alt="Phodana's Photoshop Tools Panel" /></a></li>
</ul>
</div>
<div class="details"><a id="_w_7" class="toggle" href="#"><span>Details</span></a></div>
</div>
<div id="hidebox_w_7" class="hidebox">
<p style="padding-bottom: 10px;">Dieses Panel ist f&#252;r Photoshop CS4 und bietet einige n&#252;tzliche Funktionen (z. B. Dummy Text Generator), die die Arbeit erleichtern k&#246;nnen. Erstellt wurde es mit dem Adobe Configurator.</p>
<p><img class="download_img" style="vertical-align: middle;" title="mehr Infos" src="http://www.phodana.de/wp-content/themes/phodana/images/magnifier.gif" alt="mehr Infos" /> <strong><a href="http://www.phodana.de/photoshop/phodanas-photoshop-tools-panel/">Download und mehr Infos hier »</a></strong></p>
</div>
</div>
<div class="portfolio">
<h3><a title="QVInfo" href="http://www.phodana.de/portfolio/programme/qvinfo-das-agb-tool/">QVInfo</a></h3>
<div class="portfolio_wrapper">
<div class="mygaltop svw" style="height: 210px;">
<ul>
<li><a href="http://www.phodana.de/portfolio/programme/qvinfo-das-agb-tool/"><img src="http://www.phodana.de/wp-content/uploads/2008/05/qvinfo.jpg" border="0" alt="QVInfo" /></a></li>
</ul>
</div>
<div class="details"><a id="_w_6" class="toggle" href="#"><span>Details</span></a></div>
</div>
<div id="hidebox_w_6" class="hidebox">
<p style="padding-bottom: 10px;">QVInfo ist ein kleines Flash Programm, das zentral hinterlegte AGBs eines (Power)Sellers Platz sparend und &#252;bersichtlich in den Artikelbeschreibungen darstellen kann. &#196;nderungen an den AGBs k&#246;nnen ohne Aufwand get&#228;tigt werden.</p>
<p><img class="download_img" style="vertical-align: middle;" title="mehr Infos" src="http://www.phodana.de/wp-content/themes/phodana/images/magnifier.gif" alt="mehr Infos" /> <strong><a href="http://www.phodana.de/portfolio/programme/qvinfo-das-agb-tool/">mehr Infos hier »</a></strong></p>
</div>
</div>
<div class="portfolio">
<h3><a title="QVGallery" href="http://www.phodana.de/portfolio/programme/qvgallery-das-cross-selling-tool/">QVGallery</a></h3>
<div class="portfolio_wrapper">
<div class="mygaltop svw" style="height: 210px;">
<ul>
<li><a href="http://www.phodana.de/portfolio/programme/qvgallery-das-cross-selling-tool/"><img src="http://www.phodana.de/wp-content/uploads/2008/05/qvgallery.jpg" border="0" alt="QVGallery" /></a></li>
</ul>
</div>
<div class="details"><a id="_w_5" class="toggle" href="#"><span>Details</span></a></div>
</div>
<div id="hidebox_w_5" class="hidebox">
<p style="padding-bottom: 10px;">QVGallery ist ein kleines Flash Programm, das den (potentiellen) K&#228;ufer eines Artikels auf andere Artikel des Verk&#228;ufers bei eBay aufmerksam macht. F&#252;r Artikel kann so effektiv Cross-Selling betrieben werden.</p>
<p><img class="download_img" style="vertical-align: middle;" title="mehr Infos" src="http://www.phodana.de/wp-content/themes/phodana/images/magnifier.gif" alt="mehr Infos" /> <strong><a href="http://www.phodana.de/portfolio/programme/qvgallery-das-cross-selling-tool/">mehr Infos hier »</a></strong></p>
</div>
</div>
<div class="portfolio">
<h3>Outlook Tuner</h3>
<div class="portfolio_wrapper">
<div class="mygaltop svw" style="height: 210px;">
<ul>
<li><a href="http://www.phodana.de/wp-content/uploads/2008/07/outlook_tuner_view.jpg"><img src="http://www.phodana.de/wp-content/uploads/2008/05/outlook_tuner.jpg" border="0" alt="Outlook Tuner" /></a></li>
</ul>
</div>
<div class="details"><a id="_w_4" class="toggle" href="#"><span>Details</span></a></div>
</div>
<div id="hidebox_w_4" class="hidebox">
<p style="padding-bottom: 10px;">Mit diesem kleinen Tool lassen sich die von Outlook gesperrten Anh&#228;nge (z. B. .exe   Dateien) bei E-Mails wieder freigeben. Unterst&#252;tzt werden Outlook XP und 2003. Da es in C# programmiert ist, wird das .NET Framework 1.1 ben&#246;tigt.</p>
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</div>
</div>
<div class="portfolio">
<h3>Battlefield 2 Bildschirmschoner</h3>
<div class="portfolio_wrapper">
<div class="mygaltop svw" style="height: 210px;">
<ul>
<li><a href="http://www.phodana.de/wp-content/uploads/2008/07/bf2_view.jpg"><img src="http://www.phodana.de/wp-content/uploads/2008/05/bf2.jpg" border="0" alt="Battlefield 2 Bildschirmschoner" /></a></li>
</ul>
</div>
<div class="details"><a id="_w_3" class="toggle" href="#"><span>Details</span></a></div>
</div>
<div id="hidebox_w_3" class="hidebox">
<p style="padding-bottom: 10px;">Ein Windows-OpenGL-Bildschirmschoner, den ich mit &#8220;Visual Studio.NET&#8221; in C++ geschrieben habe. Dieser Bildschirmschoner zeigt das Battlefield 2 Logo, bei dem sich die rote Zwei im Hintergrund dreht.</p>
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</div>
</div>
<div class="portfolio">
<h3>Half-Life² Bildschirmschoner</h3>
<div class="portfolio_wrapper">
<div class="mygaltop svw" style="height: 210px;">
<ul>
<li><a href="http://www.phodana.de/wp-content/uploads/2008/07/hl2_view.jpg"><img src="http://www.phodana.de/wp-content/uploads/2008/05/hl2.jpg" border="0" alt="Half-Life² Bildschirmschoner" /></a></li>
</ul>
</div>
<div class="details"><a id="_w_2" class="toggle" href="#"><span>Details</span></a></div>
</div>
<div id="hidebox_w_2" class="hidebox">
<p style="padding-bottom: 10px;">Ein Windows-OpenGL-Bildschirmschoner, den ich mit &#8220;Visual Studio.NET&#8221; in C++ geschrieben habe. Dieser Bildschirmschoner zeigt das Half-Life² Logo, bei dem sich der &#228;u&#223;ere Ring um das Lambda Zeichen dreht.</p>
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</div>
</div>
<div class="portfolio">
<h3>Doom 3 Bildschirmschoner</h3>
<div class="portfolio_wrapper">
<div class="mygaltop svw" style="height: 210px;">
<ul>
<li><a href="http://www.phodana.de/wp-content/uploads/2008/07/doom3_view.jpg"><img src="http://www.phodana.de/wp-content/uploads/2008/05/doom3.jpg" border="0" alt="Doom 3 Bildschirmschoner" /></a></li>
</ul>
</div>
<div class="details"><a id="_w_1" class="toggle" href="#"><span>Details</span></a></div>
</div>
<div id="hidebox_w_1" class="hidebox">
<p style="padding-bottom: 10px;">Ein Windows-OpenGL-Bildschirmschoner, den ich mit &#8220;Visual Studio.NET&#8221; in C++ geschrieben habe. Jeder der Doom 3 gespielt hat, wird sich bestimmt noch an die Terminals erinnern, auf denen ein rotierendes UAC Logo und die Schrift &#8220;Station Locked&#8221; zu sehen ist. Dies ist ein Nachbau davon.</p>
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</div>
</div>
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		<title>3D Grafik</title>
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		<pubDate>Fri, 30 May 2008 23:15:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>André Gärtner</dc:creator>
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		<category><![CDATA[3D]]></category>
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		<category><![CDATA[Rendering]]></category>

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		<description><![CDATA[wird jetzt nach und nach aktualisiert
</p><p style="padding-top: 0;"><a href="http://www.phodana.de/portfolio/3d-grafik/"><strong>Weiter Lesen &#187;</strong></a></p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>wird jetzt nach und nach aktualisiert</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Buggy Renderings von Denko</title>
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		<pubDate>Tue, 13 May 2008 09:31:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>André Gärtner</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D Grafik]]></category>
		<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[3ds max]]></category>
		<category><![CDATA[Rendering]]></category>

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		<description><![CDATA[Ein sehr begabter CG Artist hat im Evermotion Forum sehr imposante Renderings pr&#228;sentiert. Diese zeigen einen sehr detaillierten Buggy in unterschiedlichen Umgebungen. Inspiriert wurde der Artist von der Mad Max Trilogy. Das pers&#246;nliche Projekt wurde ...</p><p style="padding-top: 0;"><a href="http://www.phodana.de/3d-grafik/buggy-renderings-von-denko/"><strong>Weiter Lesen &#187;</strong></a></p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://evermotion.org/vbulletin/showthread.php?t=66326"></a>Ein sehr begabter CG Artist hat im <a href="http://evermotion.org/vbulletin/showthread.php?t=66326" target="_blank">Evermotion Forum</a> sehr imposante Renderings pr&#228;sentiert. Diese zeigen einen sehr detaillierten Buggy in unterschiedlichen Umgebungen. Inspiriert wurde der Artist von der Mad Max Trilogy. Das pers&#246;nliche Projekt wurde im Januar 2008 gestartet. 3ds max mit V-ray 1.5 kam zum Einsatz.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://evermotion.org/vbulletin/showthread.php?t=66326"><img class="alignnone size-full wp-image-51 aligncenter" title="buggy" src="http://www.phodana.de/wp-content/uploads/2008/05/buggy.jpg" alt="Buggy Rendering" width="500" height="222" /></a></p>
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